Simuler la mission dans scratch

À retenirBilan

les nouvelles commandes Scratch que vous avez appris à utiliser sont:

  • S'orienter à (90)

  • Quand (espace) est pressé

  • Quand (drapeau vert) est pressé

  • Aller à (X =..., Y = ...)

Un programme est un algorithme exprimé dans un langage particulier, appelé langage de programmation, compréhensible à la fois par la machine et par l'être humain.

L'exécution d'un programme est reproductible (si les instructions ne changent pas, ni les données à manipuler, le programme donne toujours le même résultat).

L'ordinateur ne fait qu'exécuter les instructions qu'on lui donne : ni plus, ni moins.

La position d'un élément à l'écran est repérée grâce à 2 coordonnées. Dans Scratch, on les appelle X et Y. X varie entre -240 et 240 ; Y varie entre -180 et 180.

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