Simuler la mission dans scratch

Comment programmer l'apparition de "game over" ?

Comment programmer l'apparition de "game over" ?

Vous devez maintenant faire en sorte que le jeu s'arrête lorsque le nombre de vies restantes vaut zéro. Cela suppose plusieurs choses :

  • Faire apparaître « game over »

  • Faire en sorte qu'on ne puisse plus jouer (sauf en relançant le programme)

Tâche 1 : faire apparaître « game over » quand le nombre de vies vaut 0

Faire apparaître « game over » peut se faire de plusieurs façons. La plus simple consiste à importer un lutin dont l'apparence est « game over » (lutin[1]). Ce lutin doit apparaître lorsque le nombre de vies vaut zéro.

Autre méthode:

Il est aussi possible d'importer un lutin « texte » depuis la bibliothèque « Scratch ». Ce lutin s'appelle « awesome! » : en cliquant sur l'onglet « costume », on peut changer la couleur, la police de caractère... et éditer le texte.

Tâche 2 : arrêter le jeu quand apparaît « game over »

En l'état actuel, on peut continuer à jouer lorsque « game over » s'affiche, ce qui n'est pas satisfaisant.

  1. lutin
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