Sur une feuille de ton classeur dessine le cartouche suivant :
Thème : | Concours de voiture autonome. | |
Objectif de l'activité : | Étude du besoin. | |
Le but du défi est de programmer un jeu pour réaliser le tour d'un circuit en un minimum de temps et programmer la voiture autonome qui réalisera le maximum de tour complet en 1 minute 30 secondes.
Pour créer un jeu de course de voiture vous devrez utiliser le logiciel scratch :
Le jeu : Le concurrent doit faire le tour de la piste en un minimum de temps. Lorsque la voiture sort de la piste le jeu s'arrête.
Pour créer la voiture autonome vous devrez utiliser la base lego fournit par le professeur.
Le signal de départ sera une diode électroluminescente qui s'allumera.
L’éclairage de la diode ce fera de manière automatique 10 secondes après appuis sur un bouton poussoir. Le système d'éclairage devra être conçu par le groupe.
Le nombre de tour devra être affiché sur l'écran de la voiture.
La voiture ne devra pas avoir les deux grosses roues qui sorte de la piste matérialisé par de l’adhésif noir sinon l'essai n'est pas valide.
Il est possible de faire trois essais.
Le temps pour un essai est de une minute et trente secondes.
A l'aide du document sysml fourni ci dessous compléter le document fourni par le professeur.